Reactoonz tuli Intopii Oy:n taukohuoneen MVP ilman, että kukaan olisi sitä oikeasti suunnitellutkaan
Suomen teollisuuden huipputarkkojen konenäköjärjestelmien voimanlähteenä tunnettu Intopii Oy risteää harvoin pelikulttuurin kanssa. Mutta lokakuussa 2023, kun järjestelmien kalibrointisessio pidettiin terästehtaalla Raahen ulkopuolella, eräs heidän insinööreistään heijasti Reactoonz testimonitoreille tyhjäkäynnillä olevien skannausjaksojen aikana. Värinpurkaus, tyydyttävät varaustäytteet ja kaskadireaktiot herättivät odotettua enemmän huomiota. Viikkoa myöhemmin yritys asensi Vaasan toimistoonsa satunnaisen pelilaitteiston - tiukasti virka-ajan ulkopuolella, epävirallisesti, mutta lähes aina peliä pyörittäen.
5x5-ruutu, ääretön draama: Kuinka Reactoonz luo ainutlaatuisen pyöräytyksen joka kerta
Se, mikä ensi silmäyksellä näyttää kaaokselta, on todellisuudessa hienosäädetty varianssiarkkitehtuuri. Reactoonz käytetty 5x5- tai oikeammin 7x7-grid-rakenne ei perustu perinteisiin voittolinjoihin. Jo pelkästään tämä horjuttaa odotuksia. Sen sijaan voitot kaskadoituvat klusterimuodostelmien, vähintään viiden osuman, kautta, mikä laukaisee symbolipudotuksia, jotka muuttavat jatkuvasti pelialustan kokoonpanoa. Kyseessä ei ole kuvioihin perustuva uhkapeli, vaan epälineaarinen volatiliteettisimulaatio, jossa seuraavaa pudotusta ei voi päätellä nykyisestä - tarkoituksellinen suunnitelma ennakoivan automaation estämiseksi.
Kun muukalaisklustereita poistetaan verkosta, tapahtuu painovoiman muutoksia. Algoritmi ei vain pyöräytä uudelleen, vaan laskee koko ruudukon topografian uudelleen - erilaiset yhdistelmät, erilaiset tulokset. Jossain puolivälissä tätä näennäisen satunnaista logiikkaa reactoonz ei ole enää niinkään kolikkopeli, vaan enemmänkin kaaosteorian simulaatio, johon on upotettu laukaisimia, kuten Quantumeter- tai Implosion-ominaisuus. On olemassa syy, miksi tämä kolikkopeli säilyttää tasaisen säilyttämiskäyrän Skandinaviassa, erityisesti Suomessa, jossa korkean volatiliteetin pelien suosiminen on aina ollut maanosan keskiarvoa nopeampaa. Hahmot auttavat, kyllä. Mutta se on vaihteleva symmetria, joka tekee jokaisesta romahduksesta dramaturgisen tapahtuman.
Matematiikkamalli piiloutuu näkyviin
Pelaajan palautusprosentti on 96,51 %, mikä ei paperilla herättäisi huomiota. Mutta pinnan alla se on täynnä kerroksellista ehdollista volatiliteettia Reactoonz. Se on epävakaa pino sisäkkäisiä ehdollisia ehtoja, jotka aktivoituvat kaskadoituvien tulosten perusteella. Se, mikä näyttää yksinkertaiselta - pudota, napsauta, täytä - on itse asiassa tapahtumapohjainen sekvenssi. Esimerkiksi voittavat klusterit eivät ole pelkkiä palkintoja. Ne ovat polttoainetta. Energia varastoituu Quantumeteriin. Neljä tapahtumaa syvällä, ja se johtaa Gargantooniin.
Todellinen vivahde on kuitenkin siinä, miten peli käsittelee kuolleita kierroksia. Toisin kuin perinteiset pelit, jotka vain lopettavat kierroksen, kolikkopeli saattaa vastata häviöön itse Gargantoonin villiin pudotukseen. Tämä lähes satunnainen teko ei ole armoa - se on likviditeetin uudelleenjakoa. Se luo draamaa. Reactoonz tappiot muuttuvat osavoitoiksi. Tyhjät taulut käynnistävät vaikutusten ketjun. Useimpien istuntojen puolivälissä peli lakkaa tuntumasta toistuvalta. Sen sijaan jokainen ruudukon romahdus lisää kognitiivista jännitettä - mitä jos tämä pudotus onkin se oikea?
Koko järjestelmä vastustaa käsikirjoittamista. Tämä on osa sitä, miksi vakavat grindaajat käyttävät peliä usein volatiliteetin vertailukohtana - ei sen voittotiheyden vuoksi vaan siksi, että se simuloi palkkiojoustoa paremmin kuin useimmat lineaariset kolikkopelit.
Hahmot volatiliteettisäiliöinä
Jokainen hahmo ei ole symboli. Se on merkki, joka on täynnä mekaanisia vaikutuksia. Wacktoon, Spiketoon, Unitoon - ne eivät ole Reactoonz satunnaisia varoja. Ne edustavat kuviokeskittymiä ja ominaisuuksien kohdistusmerkkejä. Wacktoonin visuaalinen arvaamattomuus heijastaa sen esiintymistiheyttä pelissä. Tritoon ilmestyy yleensä varhaisissa kaskadisekvensseissä, usein ennen Demolitionin laukeamista. Sattumaa? Ehkä. Tai ehkä Play'n GO kehitti visuaalisen intuition vastaamaan käyttäytymislogiikkaa.
Esityksen keskiössä on Gargantoon. Täysin latautuneena se jakautuu 3x3, sitten 2x2 ja sitten 1x1 villiin - allegoria pirstoutumisesta voimana. Gargantoon ei ole vain suurin voittopotentiaali, vaan myös kerronnallinen päätös. Hänen saapuessaan avautuu viisiosainen rakenne: lataa, vapauta, laajenna, romahda, jaa uudelleen. Erityisen kiehtovaa Reactoonz on ajoitus. Latausjaksojen välillä kestää keskimäärin 12,4 kierrosta. Se ei ole tarpeeksi korkea tuntuakseen saavuttamattomalta, eikä tarpeeksi matala trivialisoidakseen jännitystä. Se on tarkoituksellista tahdistamista. Se pitää ruudukon jännittyneenä, aina vain vähän ennen lopputulosta, kuin finaali, joka voi tulla tai olla tulematta.